【游戏评测】全通关心得!《宝可梦传说 阿尔宙斯》最好玩却也最不成熟的游戏



     《宝可梦传说 阿尔宙斯》是由 Game Freak 所开发的最新宝可梦游戏,全新的系统颠覆以往玩家对宝可梦系列的认知,也是朝新方向发展的第一步。这次的转型,引来网友们剧烈的回响,大部分的玩家们也都深深陶醉其中,不过虽说本作毫无疑问是个宝可梦系列的大成功,但也充斥着种种的缺点。图片来源:Nintendo★ 若想得到更多游戏资讯请点此加入 → Nintendo Switch 资讯 | 疑难杂症 | 攻略讨论区
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本篇图源皆来自 Nintendo 与小编游戏截图


大家好!
我是木桃小编!

最近的《宝可梦传说 阿尔宙斯》真的是相当好玩的作品,这次 Game Freak 真的是突破了以往宝可梦系列的框架,走出了一片天,将宝可梦与其他受欢迎的游戏原素好好地融合在了一起,甚至在玩得途中感受到异常强烈的既视感,还以为是在玩“ 宝可梦”+“刺客教条”+“魔物猎人”+“黑暗灵魂”的缝合怪(这是褒义不要误会)。

游戏推出後就是一整个大爆热门,不只是发售几天内就突破百万套,许多店家的实体片还都卖到缺货,玩家想买还买不到的,最後沦落到买数位版,你就知道本款游戏多麽受欢迎。

这次 Game Freak 的转型成功有目共睹,但在小编看来还是有很多地方差强人意,虽为潜力作却相当不成熟,今天就是要来跟大家分享木桃我在春节连假期间……
 用血与泪跟还算过得去的肝,通关《宝可梦传说 阿尔宙斯》的游戏心得评测!
▌实现儿时的幻想,真正的抓宝可梦游戏热爱宝可梦的你,是否也曾幻想过我们的现实世界变成宝可梦随处可见的世界?如果真的成真,那是多麽让人心潮澎湃的事情!想当初第一次看到《Pokémon GO》的宣传片,小编全身鸡皮疙瘩都了冒出来,想说儿时的幻想终於要实现了!超级兴奋!(Go 虽然後来玩了也是不错,但就普普,觉得还是少了些甚麽…也可能是多了一些运动才不满意


小编我认为宝可梦最核心的要素之一就是「捕捉」,大家多少也都听闻过「田尻智」这个名字,他就是鼎鼎大名的宝可梦之父!宝可梦系列之所以诞生,跟他昆虫采集的兴趣有很大的关联!

探索寻觅,悄悄靠近,最後一口气挥下虫网!看着手中帅气的甲虫傻笑,想着下一次会抓到甚麽样的新昆虫….。听到这里,你是否有联想到你在游玩宝可梦系列作时,曾体会过的感受呢?


回归初衷,在宝可梦的游戏中完美「虫」现所有孩子的童年,就是这次的主角《宝可梦传说 阿尔宙斯》,玩过过往宝可梦系列的玩家,可以从中感觉出巨大的差异与 Game Freak 的野心,以往宝可梦系列都属於回合制游戏,一旦遭遇了,宝可梦就只会傻傻地站在那边任你砸球。

但是,这次却有所不同,玩家可以自由自在的活动身体,宝可梦同样也可以乱冲乱跳,强烈的增加捕获宝可梦的乐趣,玩家要小心不被宝可梦发现,妥善的活用自然地形与道具,仔细的计算投球的距离与抛物线,一口气将…..


 那些有够爱乱叫,
不是见人就跑就是乱攻击,
O 种生的小 O 种关进他 X 的宝可梦球里受困一生一世!!!!
(抱歉,因为太好玩有点兴奋过头了,请不要叫动保) 

咳咳…..,

反正我想说的是,这次的游戏大幅强化「捕获」的乐趣,玩家亲身下去抓宝这是过往的系列所感受不到的,宝可梦不再是死死板板的站着给你抓,而更像是一个活着生命的感觉,而且要是能够绕到宝可梦的背後投球,背袭还可以增加捕获机率,搭配画面模糊、闪光特效与 Joy-Con 的震动回馈,真的有种直接拿球棒用力把宝可梦敲晕的感觉,真的很爽很兴奋,High 到没办法控制自己,嘿嘿嘿嘿嘿嘿(开玩笑的,真的麻烦大家不要叫动保)。
 可以体验到过往宝可梦系列所没有的「抓宝乐趣」,
从寻找宝可梦到潜行绕位与投球捕获,
所有过程都由玩家亲手完成,乐趣无穷。
▌优秀的半开放世界探索,自由但却少了旅途感这游戏的开放世界探索是主要特色之一,在广阔的地形自由探索,寻找宝可梦捕获,虽某些地方还是有隐形墙的限制,但整体上活动的自由度已经是大跃进!早些时代的宝可梦,区区一个小土丘或是小树苗还过不去,一定逼的玩家要用秘传招式或是绕路才可以通过……。


至於为什麽会说缺乏旅途感呢?以往宝可梦系列的剧情,都是拿到御三家宝可梦後,怀抱着对冒险的憧憬离家,一路上经过大大小小的城镇,越过高山、穿过森林、潜入海底,邂逅形形色色的宝可梦与人物,最终挑战四天王与冠军,顺路拯救世界成为最强的训练家!


不过《宝可梦传说 阿尔宙斯》并没有以上的特徵,虽说的确是在各个地形中探索冒险,但实际上却是「副本式」的开放式地图,且地图也不能说是非常大,只能说是半开放。举个例子,就像是《魔物猎人》系列一样,虽然有多种区域,但在狩猎魔物完後最终还是会回到一开始的初始地区定居,这代宝可梦也是一样,完全没有「前进」的感觉,讲白一点就是在同一块地区不断来回。


可能有人认为这个地方没甚麽,这不是宝可梦系列的重点,但小编其实挺享受这种中途停靠、突破难题,最後举起背包提起干劲,跨出脚步朝下个地方前进的氛围,当通关游戏後,就会感受到….. 哇!我得到了经历一场漫长旅程的充实感,而这代就是少了这点,虽说整体上比较自由悠闲,但还是让我感到十分惋惜。 虽说是开放世界,但又没有那麽开放,
整体地图逛起来有限,比较像是区域式探索,
少了以往拥有的冒险旅行感。
▌新的战斗系统,刺激的动作要素与回合制的新规则这次主要的战斗系统分为两个部分,迎战狂暴化的「王」与「女王」的“魂系战斗”,以及宝可梦的传统“回合制战斗”。


  ※「魂系战斗」的部分:
这次宝可梦系列添加了动作要素,而且还加入了《黑暗灵魂》系列的经典动作「翻滚」,在迎战狂暴化的王级宝可梦时,牠们会运用各式专属的攻击动作攻击“玩家本人”,所以我们就必须利用翻滚时的无敌时间回避牠们的攻击。

这个系统不知道是 GF 社吃错药了还怎样,当初首度宣传片释出後大家都相当惊讶,毕竟跟以往的游玩方式差非常多。不过说句老实话,虽然加进游戏相当突兀,但其实还蛮好玩的,可以让玩家更加亲身体会到宝可梦的奥妙,与某些庞大或是强大的宝可梦战斗更是会让人萌发出一种敬畏感,且难度设计也尚可,不会到跟真的魂系游戏一样那麽血尿。 

 ※「回合制战斗」的部分:
虽然同是回合制战斗,但却有别於以往,规则上有所改动,还“新增”了东西也“删减”了东西。新增了“迅疾”与“刚猛”,前者透过消耗PP与减少攻击,让技能可能领先对方攻击;後者除了同样消耗PP的地方,其他地方全反之。删减了“特性系统”、“携带道具”、“个体质”等,影响宝可梦能力技能的部分也做了不少简化。

但这次变化最大的还是加入了「行动调」的概念,宝可梦不再是你一下我一下的公平对决,只要速度够快,原作中的先制技能再与这次新加入的“迅疾”作搭配,甚至可以连巴对方三到四下,打到他妈妈不认得。

光听这样好像速度高的宝可梦就是最强的一样,但其实并非如此,被打下场的训练家替换新的宝可梦上来後,基本上一定“先攻”,所以就会变成玩家可能拿对面没办法,只能白白给对方暴打,最後变成1换1轮流你来我往交换打的情况…..。

 新加入的动作系统虽突兀但有趣,
宝可梦对战加入「行动调」的概念,
让对战变得更难更有挑战性,但同时也更加无脑。
(P.S. 看看上方 4打1 的小混帐们,我真的会气死)
▌玩到停不下!收集要素既是乐趣也是痛苦这次的《宝可梦传说 阿尔宙斯》可说是历代以来最肝的宝可梦游戏,除了原本的“凑图监”及“色违宝可梦”,这次还多了“图监课题”、“支线系统”、“头目宝可梦”,收集要素可以说是极为丰富,但对於凡事都要求完美与完整的玩家,这代可以说是最辛苦的一代。


以往「凑图监」都不算强制性的,但这代确有“微绑架”的感觉,大家都知道游戏名叫《宝可梦传说 阿尔宙斯》,然而你要见到那个「阿尔宙斯」却必须要凑满图监(不含图监课题),虽然不需要玩家版本间互相交换,但凑齐过程中,你需要在超级大的世界地图到处跑,而且还有蛮多的宝可梦相当稀有不好遇见(樱花宝、宝宝系列,还有在世界各地找 107 个鬼火真的会找到抓狂)。

图监的部分还有另一个特点便是“图监课题”,宝可梦不再是抓到就算结束了,有许许多多的挑战等待玩家去完成,大家都知道宝可梦游戏每代肯定都会有破百只宝可梦,而这些宝可梦每只都有如上图中的课题需达成,完成几项便会获得一定的研究点数,研究等级达到 10 即算完成。

这代《宝可梦传说 阿尔宙斯》的设定是在远古时期,人们都对於宝可梦都还有许许多多不了解的年代,因此这个“图监课题”可以说是相当符合设定的系统,虽然步步为营的了解宝可梦相当有趣,但真的是一个非常耗时且伟大的目标,还好不是强制性的,不然绝对超过 90% 的玩家都无法通关。


除了既有的“色违系统”,这次还多了“头目宝可梦”,而这个头目宝可梦跟一般宝可梦的差异就是拥有「超大的体型」,虽然没有先前出现过的跟随系统,但在战斗中或是原地把宝可梦叫出来可以明显的感受到宝可梦的「巨大」,会让人拥有说不出的爽感。
 「凑图监」变成半强制,且过程中相当辛苦,
除了色违外,多了超大体型的“头目宝可梦”,
整体上收集要素比以往多出很多,收集难度也非常高。
▌开放世界的半成品,建模无进步,地图上的宝可梦更是「无生命」虽然打着开放世界的名号,但是在物件与材质上就可以明显的感受出粗糙感,颇像一堆复制贴上的地图,作为 2022 年的新游戏,已经有不少新世代的游戏展现优秀的游戏画面,相较之下宝可梦系列在这方面却是止步不前,角色头发像硬塑胶块、地形像免费素材,甚至在某些地方,画面还会让人感受到低像素与切割感。


作为开放世界宝可梦游戏,在广大的世界中探寻并收集宝可梦也是核心乐趣之一,但是这方面也不够完善,宝可梦虽为幻想生物,但也是有独特的生态系在运作着,然而游戏中的宝可梦就只是单纯的水系宝可梦在湖边、岩系宝可梦在山上……,只会死死的待在固定区域睡觉、走路,并不会做其他行为,这样「无生命」的行为,完全浪费掉了宝可梦那壮丽奥妙的世界观设定。
 游戏开发技术止步不前,
建模无进步、素材劣质,
开放世界与宝可梦世界观的结合,
虽堪称绝配但还远远不够完善。 ※ 给还在考虑入手《宝可梦传说 阿尔宙斯》的玩家,如果你是…

● 玩过历代宝可梦系列,还在考虑的玩家
● 可以接受动作要素的玩家(难度尚可,不需过於担心)
● 热爱宝可梦的玩家

那麽这款游戏会很适合你!《小编评测表》

游戏项目评分短评
画面表现7.5这次的宝可梦系列的建模、地图素材…等,
不只没进步,甚至某些部分还相当差强人意,
虽然还在可接受的范围,但 GF 社已多年止步不前……,实属可惜。
音乐&音效9宝可梦系列的作品,音乐的表现一直都是相当不错,
这部分始终维持高水准的表现,不容质疑。
耐玩性10这代多了非常非常多的收集要素,
但相较的完成难度也是更高,耐玩性超级充足,
如果有本事完全完成这代的「图监系统」,
那你真的是强者中的强者。
整体体验9本次的作品为 GF 社开创宝可梦新纪元的第一款作品,
虽然的确有很多地方有缺陷,但整体相当好玩,重点都有抓到。
价格合理性8游戏售价 NT 1690,虽偏高,
但以游戏内容度以及 NS 大作的平均价格来看还可接受。

这次的《宝可梦传说 阿尔宙斯》可以说是 Game Freak 测水温的作品,
做出了许多改变,但很多地方也都还不完善,
不过却还是完美抓到宝可梦玩家所重视的要素,
这也是为何作品如此卖座到缺货的原因,

如果你因为部分评价或是觉得作品可能是个地雷还在观望,
这边大力推荐入手游玩,你会见识到宝可梦系列「新的未来」。
  

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