日本 Falcom 社长「近藤季洋」2024 台北电玩展受访报导

透过 2024 台北电玩展,日本制作角色扮演游戏的名厂,Falcom 让社长「近藤季洋」亲自来台发表了《界之轨迹》等等的新作相关消息,但究竟整个《轨迹》系列的方向性已经走向何方了?或许还是有长年追随的玩家根本摸不着头脑。

因此也利用 2024 台北电玩展这个时机,云豹娱乐安排了台湾媒体跟日本 Falcom 社长「近藤季洋」的访谈报导,让媒体针对《界之轨迹》跟《伊苏 X》Steam 版进行发问,帮助台湾玩家了解一些新内容。


Q︰《轨迹》系列的科技究竟发展到什麽程度?《界之轨迹》看起来已经可以上太空了?
A︰共和国在暗地里其实一直都在进行着科技开发,当然也有一些其他组织在推动。

Q︰《界之轨迹》目前的情报中看到了疑似卢法斯的踪迹,这是表示这次他有可能登场吗?
A︰本次电玩展发表的角色都会在《界之轨迹》中登场,另外还有比《黎之轨迹》还要多的组织登场,关系也会变得更加复杂,敬请期待日後的情报。

Q︰《界之轨迹》的定位上算是《黎之轨迹 3》吗?还是当作是类似《创之轨迹》的存在?
A︰的确有点像《创之轨迹》的定位,但要说《黎之轨迹 3》也行,这些都有它的理由存在。而且舞台来到了共和国,故事延续《黎之轨迹》,但这部是为了整个《轨迹》系列的最高潮打下起始点的一作。所以会有很多怀念角色登场,让人觉得有类似《创之轨迹》的表现,但都是为了迈向剧情最高潮,不论新旧角色,都会有更清楚的描述跟表现。

Q︰《界之轨迹》大约是整个《轨迹》系列的多少进度?又会让共和国篇的剧情就此结束吗?
A︰《黎之轨迹 2》结束时大约是整个系列的七成左右,那《界之轨迹》应该是会到达整体的九成了,开发团队当初定下的目标也会达成,将把共和国篇各种谜团都一一解开并且告一段落。

Q︰《伊苏 X》因为新系统的关系导致整个操作性与前两作不同,让玩家花了不少时间去适应,Steam 版能更自由地让玩家改变按钮配置来进行游戏吗?
A︰的确《伊苏 X》一开始日本这边也是有玩家表示不习惯,不过 Steam 版的改良是交给云豹娱乐开发,云豹娱乐表示有调整让玩家可以更加自由地更改配置,而且事实上当初家用主机版,玩家全破後也算是逐渐了习惯这次的操作模式。

Q︰Steam Deck 的游玩上除了解析度以外还有什麽东西会作调整,又有什麽特别注重的地方?
A︰这点我也很难说明,太详细的地方也不能讲。总之针对 Steam Deck 的最佳化我们在《黎之轨迹 2》之後就在研究,例如介面上会因为 Steam Deck 画面太小很难看清楚,这点我们就会进行改良。

Q︰这次《界之轨迹》的人物设定和《黎之轨迹》一样是由 エナミカツミ 担任吗?
A︰的确是交由同一人负责没错。

Q︰《伊苏 X》Steam 版有在日本发售的计画吗?
A︰目前没有任何相关计画。

Q︰想请问社长这次对来到台北电玩展有什麽感想,也想请教 Falcom 在台湾市场发展 10 周年的感想?
A︰10 年前的 Falcom 因为公司内九成是开发人员,所以全部精力都是花在开发上,没人想过要怎麽卖游戏。原本都想着只要在日本卖就好,所以我们根本不清楚在日本以外的人气。但之後受到邀请让我亲自来到台湾,才知道支持 Falcom 的台湾玩家原来这麽多。这次《伊苏 X》的销售量很好,让我们也实际感受到在亚洲跟欧美地区的人气。2023 年加入公司的新人甚至也有一半以上是中国人。我们已经没办法回到 10 年前那种开发环境了,也因此,《轨迹》系列中也有些亚洲地区国家的气氛,还希望亚洲玩家也能够享受。

台北电玩展对我来说相当特别,因为是我们正式考虑亚洲市场的契机。这样子和云豹娱乐一起逛逛电玩展,看着台湾玩家的游玩与热情,在台湾可以获得很多元气重新振作。就算是我久违七年来电玩展,也能感受到这热情依然不减,这点实在是令人感动。10 年前正好是要忙着《闪之轨迹》多平台同时发售,连当时的严厉社长都还劝我不用勉强的严苛状况,但我们努力地实现了这个目标,甚至第一次尝试外包部分内容出去,那时的忙碌跟起因也是因为台北电玩展带给我契机,让我非常有感触。

Q︰《界之轨迹》说是要迎接最高潮,那对新玩家来说可以直接从《界之轨迹》玩起吗?
A︰这是个很难的问题,这个系列也 13 作了,我也想说大家就从自己有兴趣的一作开始玩,并不强迫一定要从哪作开始玩,因为不管哪作都有种解谜的味道可以让玩家慢慢体会剧情乐趣。不过这个系列都 20 年了,我们也想过制作一个东西可以当成《轨迹》系列入门作,但这东西现在还不能发表。

Q︰《界之轨迹》活动地点有太空宇宙军和北方法典国两个地方,这意味着有可能是多线故事,或是主角们会有长距离的冒险吗?
A︰《界之轨迹》要说的话可能会像《创之轨迹》的群像剧吧,因为登场人物的视点不同所以聚光灯会不断切换角色演出,故事推演上会像《黎之轨迹 2》,以共和国为中心,让各种势力登场。

Q︰《界之轨迹》的画面上,具体的提升之处在哪里?
A︰模组有一部份角色改良,基本上以《黎之轨迹》为基础进行改良,包含配色等等部分,开发团队也仍在研究中。

Q︰刚才提到的不能发表的入门作是指系列某个作品的重制吗?
A︰连提及这件事我都没被批准了,也许是也许不是大家所想的那样,就请期待之後的发表。

Q︰《界之轨迹》也会有发售後的大型更新吗?
A︰我是希望尽量避免啦这点发生啦,因为 Falcom 以前就是在作 PC 游戏的,所以修正档的概念一直保留在习惯中, 当然我们也希望游戏发售後就 1.0 版完全没问题不要进行修正,但开发团队太有热情,会有发售後还想加入的内容, 所以才会变成大型更新,总之我们会努力朝刚才讲的方向性前进。

Q︰2023 年公布《界之轨迹》新的女性角色,会是《黎之轨迹》的快递员艾梅丝吗?
A︰这点当然我不能正面回答。

Q︰《界之轨迹》是否会考虑加入中文配音?
A︰这个要看云豹娱乐的决定了,的确其他国家都有过类似的要求。但我们都是交给当地厂商来判断决定,我们本身不会擅自作这种判断。有人喜欢当地配音、但也有人喜欢日本配音原汁原味。所以要先听听厂商对当地市场的判断,才能作决定,中文配音上云豹娱乐也会检讨检讨其必要性。


以上就是日本 Falcom 社长「近藤季洋」在 2024 台北电玩展的受访报导内容,毕竟《界之轨迹》是尚未发售的新作,因此大家注意的焦点自然都会在这款上面。而究竟这款新作是否能为《轨迹》系列开始划句点呢?就目前访谈的内容来看,或许还有很长的一条路要走。


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