「Steam 2020 回顾」购买和游玩数大幅提升并预定今年初推出「Steam 中国」

固定会举办年度回顾的Steam,「Steam 2020 回顾」特别公开了因疫情而让游玩时数、同时上线玩家都大增的数据;另外先前传出已久的「Steam 中国」,官方也透漏预计年初就会於中国上线。

「Steam 2020 回顾」购买和游玩数大幅提升并预定今年初推出「Steam 中国」

在统计资料总览中列出了6项数据,包含每月登入使用者达1.204 亿、每日登入使用者达6,260 万、同时上线使用者人数峰值达2,480 万、首次购买者达每月 260 万、游戏时数达313 亿小时,及游戏购买量比2019 年增长了 21.4%都创下了新高。

而若与2018、2019的回顾资讯相比,这也是「Steam 回顾」首次完整展示六大指标,如2019的回顾资讯主要特别指出2019 年 Steam 上的游玩时间高达 200 亿小时以上。

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而特卖与活动部分,指出了Steam全年最大的季节性特卖(夏日、秋季、冬季)均打破了开发者和发行商的营收纪录;收入超过 10 万美元的游戏数量,2020 年冬季特卖期间亦较 2019 年冬季特卖期间增加了 36%。在2020 秋季特卖的回顾中,也特别提到特卖期间,同时上线的使用者在最高峰时达到将近 2,400 万人,相较於 2019 年的秋季特卖高峰期,约增加了 7 百万位线上同时使用者。

另外值得一提的是SteamVR的统计数据,2020 年PC 上的 VR 游戏持续成长,未将《战栗时空:艾莉克丝》的发行计算在内,其游戏销售量以每年 32% 的速度提升。其他数据包含超过 170 万位使用者首次体验 VR 游戏、VR营收增加比例为71%,而从Steam根据销售总额选出的2020 年度最佳VR 游戏,如白金首奖的「VR女友」,多少也能看出大家VR游玩类型的倾向。

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最後在2021年的展望中,许多人留意到的便是Steam 中国即将正式上线,官方表示「我们的团队与合作夥伴完美世界共同努力许久,现在我们非常接近这个计画的推出阶段,将在 2021 年初把 Steam 带入中国。」

因为疫情之故,我们很自然能推测留在家中时间变多,玩游戏的时间也会变多,这点从Steam的数据也能看出;另外许多人都留意到「Steam 中国」上线时程,相信从各种意义来说,都有不少人能期待早点上线推行吧。

图片来源自「Steam 2020 回顾」

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