[Game] 任天堂新一代主機「Nintendo Switch」初登場即一鳴驚人!全新創意是否讓玩家買單?5個玩家應該關心的問題!

主打「可携带游玩」的家用游戏主机「Nintendo Switch」。

在今年的10月20日晚间,日本游戏厂商任天堂发布了新一代游戏主机,过去代号为「Nintendo NX」的的「Nintendo Switch」初次介绍影片,而这台主机最大的卖点,就是兼具了「家用主机」与「掌上型主机」的特性,可以依照玩家的需求,透过专用底座连结电视,或是直接「热插拔」主机随身携带游玩。

「Nintendo Switch」的LOGO,很巧妙地显露了主机手把可分离式设计的特色。

目前从影片中可以看到,「Nintendo Switch」在携带游玩方面下了不少功夫,像是主机本体具备立架,可以拆卸式的左右控制器,就可以在使用立架时拆卸下来使用,或是直接分离成为两位玩家在多人游玩时使用,这样的设计相当有创意,也颇具实用性。

除此之外,「Nintendo Switch」采用了类似NDS的卡片式储存媒体,实际可以使用的容量目前还不清楚,另外在硬体方面,「Nintendo Switch」与Nvidia合作,使用了新版本的Tegra行动处理器与Pascal架构的显示晶片,预料在硬体效能方面会逊於竞争对手PS4或Xbox One,但本来硬体效能就不是任天堂游戏主机的主要拆求,但实际「Nintendo Switch」游戏的声光效果表现,应该还是不少玩家所关心的。

不过究竟「Nintendo Switch」是否会让任天堂重返荣耀,或是只不过是昙花一现的话题呢?接下来阿祥整理了五个值得玩家们关心的五个问题,应该会值得大家进一步参考哦!

问题一:主机定位是?

「Nintendo Switch」主机本体可透过专用的「Dock」底座与电视连结。

「Nintendo Switch」最大的卖点,就是主机本体内建了7寸的萤幕与可分离式的控制器,除了连结电视游玩之外,也可以将主机直接从底座移除,直接变成可携带游玩的掌机,因此也有媒体称「Nintendo Switch」是一款介於「主机」与「掌机」的游戏机。虽说这样有弹性的游戏方式是一大创举,但对於任天堂来说,应该要好好思考的还是:到底这台主机的定位是什麽?到底是以家用主机为主,还是以掌机为主呢?

其实这个问题的核心,在於这款主机的销售目标族到底是谁?因为其实家用主机与掌机的玩家,虽说有部份是重叠的(有家用主机,出门时也会带掌机),但绝大多数的消费者还是会因为预算的限制,两者只能选择其一,选择的方式就会在於平常玩游戏的方式,或是对於游戏内容的喜好,「Nintendo Switch」若是想要两面讨好,其实并不会太容易,除非在价格上与游戏内容能同时满足这两个族群。

「Nintendo Switch」的两种使用型态。

问题二:效能表现如何?

「Nintendo Switch」的单一主机除了携带游玩,更可支援多人游玩。

相较於竞争对手的PS与Xbox平台,老任自从N64之後就不再主打「硬体效能规格」的策略,而是在游戏性与游戏体验上,试图以更多创新来吸引玩家的目光,但对於游戏玩家来说,游戏机「硬体效能」等同於「实际体验到声光效果的丰富度」,而「声光效果」的感光刺激,其实本来就是游戏性的一环,也因此从市场反应来看,任天堂在WiiU主机销售的疲乏也是有迹可循的。在对手PS4、Xbox One均采用了新世代的x86处理器与高阶显示绘图晶片之後,老任此次新发表的「Nintendo Switch」同样也不强调硬体规格,而是强调「家中游玩」与「携带游玩」的无缝接轨,但对於玩家来说,最终选择购买游戏机与否的关键,还是在於「有没有我想玩的游戏」,而效能的表现的确会限制游戏内容的呈现方式,到底「Nintendo Switch」所能呈现的游戏内容是否能满足绝大多数玩家,可能也会是决定这台游戏主机销售量的主要原因。

问题三:游戏跨平台的问题?

「Nintendo Switch」采用了卡匣式的储存媒体,最大容量与实际成本应该会是游戏开发商所关心的。

其实从过去Wii、WiiU的发展不难看出,任天堂对於游戏机设计的理念走的是「差异化」的策略,像是Wii的体感玩法就真正将游戏带入了一个新领域,至於WiiU进一步强化了硬体效能,并加入了NDS触控萤幕的操作界面,甚至能和电视萤幕连动而有了新的操作玩法。

「Nintendo Switch」主机本体上自带立架,可方便使用者架立在桌面上使用。

但这样的「差异化」也意味着,对於采「跨平台发行」策略的游戏厂商(为了接触最多的玩家…其实是为了赚到最多钱才是)来说,同一个游戏Title想要跨平台到「Nintendo Switch」意味着要为这个平台「量身打造」独特的游戏操作方式或是玩法,这会与其他主流平台(PS4、Xbox One)的跨平台开发方式有不小的差异,游戏厂商是否愈意这麽做,恐怕还是得看「Nintendo Switch」实际的销量而定,有可能在「Nintendo Switch」发售初期,我们只会看到原创内容的作品,或是知名Title的外传类实验作品,来试试市场的水温。

问题四:游戏控制器的变化,游戏的设计如何对应?

「Nintendo Switch」的控制器「Joy-Con」可拆卸为左右两边,并能透过专属的「Joy-Con Grip」结合为更适合长时间使用的人体工学控制器。

从「Nintendo Switch」的介绍影片中可以看到,游戏机本身的控制器「Joy-Con」采用「可拆分」式的-在单人游戏时,游戏的控制器和主流游戏机相同,使用了双类比摇杆、四方向键、四按键与左右食指键的设计,但若是携带出门使用时,若要单键双打,就会变成「单类比摇杆」搭配四按键(原本左控制器的四方向键变成四按键)的设计。

「Nintendo Switch」的手把也可左右分离使用。

这样的设计虽然保留不少实际使用的弹性,但对於游戏制作厂商来说,游戏的控制界面却会因为游玩时型态的不同而有所变化,在游戏设计时,就会需要考量到这一点,这对於需要比较复杂操作的游戏(例如:动作、格斗、运动类型)来说,可能会有一些游戏体验上差异需要解决。

问题五:会与手机游戏或服务连动吗?

目前任天堂已公开加入「Nintendo Switch」开发的游戏相关公司。

在「Nintendo Switch」发表之前,就已经宣布和日本知名的手机与网路游戏发行商DeNA进行股权交换与深度的合作,因此也有不少人预测,在「Nintendo Switch」中也将会出现DeNA的游戏或是服务,这是否将会成为「Nintendo Switch」的另一个卖点或许也是值得观察的,毕竟手机游戏目前正夯,作为家用主机的「Nintendo Switch」是否会和手机游戏有哪些连动性,或是相反的从手机端能够享用到主机平台上的游戏资源,这一点会是相当值得期待的。

小结:创新令人刮目相看,但这台主机到底是为了满足哪一类的玩家?

多人户外游玩或许是「Nintendo Switch」想主打的特色之一,但值得思考的是,到底是哪些人会需要这样的使用情境呢?

在看到「Nintendo Switch」的初公开映像之後,阿祥和很多喜欢游戏的朋友一样,都觉得相当兴奋,这种心情就好像当年看到Wii一样。对於阿祥来说,目前主流的游戏机平台厂商,真正不断为玩家带来惊喜的,应该就只有任天堂了,不过比较可惜的是,继Wii之後,WiiU的主机受限於本身的机能与独特的操控设计,并未有更多第三方厂商的奥援,而此次「Nintendo Switch」能否吸引更多游戏厂商加入,肯定会是主机能否大卖的重点。

除了游戏内容是否够多,另一个将决定「Nintendo Switch」 是否成功的关键问题,就是:这台主机到底是为了哪一类玩家所生?

自从手机游戏大行其道之後,其实对於传统游戏厂商来说影响真的非常大,毕竟玩家一天玩游戏的时间有限,该选择把时间花在哪一个平台?其实和游戏内容与生活习惯还是有关系,像是喜欢在手机上玩游戏的多半是轻度玩家,玩游戏多半是利用生活中的零碎时间来排解无聊,会愿意花钱的其实是少数。至於会玩携带型掌机的人,有很多是过去家用主机的玩家,玩掌机还是看中方便随身携带、想到就可以玩便利性。至於玩家用主机的玩家,多半是重视声光效果的重度玩家,通常也是最舍得花钱在游戏上的,而这一类玩家可能就不见得会喜欢携带型主机或手机游戏,毕竟游戏的声光效果和内容丰富度还是有很大的落差。

【初公开映像】Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)

阿祥自己看「Nintendo Switch」的TA,应该还是放在原本的家用主机与携带主机玩家上,但有点尴尬的是,「Nintendo Switch」在游戏声光效果的表现能否满足重度玩家的需求?但在携带型游玩方面,主机本身的体积与重量真的好携带吗?电力续航是否能满足出外游玩的需求呢?

但至少在第一印象,「Nintendo Switch」带给大家的惊喜与话题性是相当成功的,但後续老任还会端出哪些牛肉上来,才是玩家最关心的吧?

相关联结:

Nintendo Switch日文官网

历史上的这一天,我还写了…

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