【Apex英雄】S13积分赛新制度统整!新增「菜鸡」牌位、拔除阶级保护功能



《Apex 英雄》赛季 13「救世英雄」即将到来,新的版本同时也带来新的积分制度,这同时也是众玩家最关心的资讯之一,毕竟这攸关了未来的爬分体验,而现官方也对这次的制度发出了详细的公告解释,以下便是这次 S13 的新积分制度统整!
 图片来源:ApexLegends《Apex 英雄》S13 新积分赛修订规则统整!图片来源:ApexLegends《Apex 英雄》官方稍早於官网上公布了这次赛季 13 的积分赛制度,他们表示当前排名赛的两个核心理念「团队合作取得胜利」与「精准的技术区分与良性竞争」,围绕在这两个支柱上,开发团队正在进行大量的变革,而其得出的结论是:

  • 希望玩家专注於团队合作,为「吃鸡」而战。
  • RP(积分)将是一个更能准确代表你整体游戏水准的工具。

 ▍计分规则※ 一人击杀,团队共享:
《Apex 英雄》的核心是基於团队的游戏,因此玩家应该在团队层面上获得奖励,每当团队中的任何一人取得击杀,其他队友都可以从中获得一些 RP(原文未提及可获得多少,巴友有人说可获得 50% 击杀分共享)。

※ 击杀分计算机制:
击杀数不再是最主要的,官方认为「排名」与「击杀」并重,生存是主要目标,杀戮只是让你到达那里的原因。现在击杀奖励会随着排名有大幅度的变化,因此只要排名不在前段,击杀甚至毫无价值,最低 1 击杀仅 1 分。

※ 其他更动:

  • 移除击杀奖励上限:

官方认为限制会无形中带给玩家压力以去达到该限制,故移除上限并改用新击杀分计算机制。

  • 助攻计时器由 10 秒上升至 15 秒:

当前的计时太短,会造成不必要的紧张,对生存和赢得比赛会起反作用。

  • 助攻计时器在玩家复活时刷新:

透过本次的更动,你击倒的敌人被拉起後又被队友打倒,你同样有助攻分数。 ▍牌位降级为更能正确地呈现玩家的技术水平,引入本次的「降级」系统,目的是为了解决当前部分玩家刚晋升到新的牌位所遭遇的困难,使得无法继续攀升等级。

  • 降级保护制度更动,升到新牌位後在底分最多仅能连输掉 3 场比赛
  • 降级後回到上个阶级的一半(大师 → 钻石I 的 50%)
  • 晋升牌位後获得 100 RP 奖励点

 ▍入场费调整现在即使是铜牌也必须要支付入场费,另外整体的入场费成本都有所提高,大师牌位则时会随着总 RP 的上升而进一步增加(每 1000RP 增加 5 点入场费,最高单场 175)。


 ▍牌位高低的击杀加成随着入场费提高与新的计分规则,对於原本击杀阶级差玩家的分数加成也有所更改,主要是对於「击杀较低级别玩家所获得的 RP 减少幅度减小」。


 ▍新增新手牌位「Rookie」由於原本铜牌是唯一不用支付入场费的阶级,任何持续有在进行积分赛的玩家最终都会从中脱身,因此决定新增一个低於铜牌的阶级「Rookie(菜鸡 新秀)」。仅作为一次性介绍用,新帐号才有会有此牌位,现有帐号不受影响。

  • 新增低於铜牌的牌位「Rookie」

▍排名区间增加考虑到获得的 RP 量增加,决定调整每个阶级与区间的 RP 要求量,以保持它们获得的难度与付出的努力相同。

  • 每个阶级区间增加 200 RP

▍黄雀鞭屍问题修正过往当 A 队击倒 B 队的队员时,A 队队伍在过程中随後遭淘汰,任何其他队伍都可以透过鞭 B 队倒地的队员来获得击杀分数,即使他们过程中完全未参与最一开始的战斗。现在该问题获得修正,击杀应是赢得的,而不是侥幸获得的。
 参考来源:ApexLegends 

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